TR SurfaceProjector リリース
TR_SurfaceProjectorはポリゴンやシーンノードを、任意の平面やジオメトリ表面へ投影する事が出来るスクリプトです。 平面はポリゴン選択や他のノードから取得出来る他、平面の向き、位置、投影方向を個別に設定する… 続きを読む »
TR_SurfaceProjectorはポリゴンやシーンノードを、任意の平面やジオメトリ表面へ投影する事が出来るスクリプトです。 平面はポリゴン選択や他のノードから取得出来る他、平面の向き、位置、投影方向を個別に設定する… 続きを読む »
過去に作った法線関係のMayaスクリプトをこちらで再アップします。 法線の合成スクリプト 複数のポリゴンの法線を合成したり、転送したり出来るスクリプトです。ポリゴンのトポロジに関係なく、常に最接近フェースの法線を参照しま… 続きを読む »
今回は選択エッジをエッジループ毎にグループ化する方法を紹介します。 例えば、下図左のように選択した場合、右のようにエッジループをグループ化します。 エッジからボーンチェインを作成したい場合など、エッジが連続したループにな… 続きを読む »
通常、特定の軸に沿った平面上への投影は、単にその軸の座標を均一にするだけで実現出来ます。 例えば、全てのX座標を0.0に揃えれば、それはX平面上に投影された事になります。 しかし、これが単純な軸平面上ではない場合、もしく… 続きを読む »