月別アーカイブ: 2016年3月
オブジェクトのユニークIDを取得する
3dsMaxはオブジェクト名がシーン内で一意であることを保証していません。 その為、シーン内でオブジェクト名が重複する可能性が常にあり、名前によってオブジェクトを特定出来ないケースが度々発生します。スクリプト内でノードを… 続きを読む »
簡単なMZPインストーラ作成
今回はMZPパッケージの作成方法について。 MZPパッケージは複雑なスクリプトや構成ファイルを、ドラッグ&ドロップだけでインストール出来るようになる、Max用のインストーラファイルです。配布する側は一々インストールの説明… 続きを読む »